附註:
這些都是ANSI編碼的一種,所以若是去用一樣的文字去轉換成別的編碼辨識,就會形成亂碼。
因為經常瀏覽對岸的網站,有些時候總是因為對岸盜版資本太厚實,而不得不倒戈翻譯
備註二:
ANSI是美國所制定的一種編碼,首要本來是用來存儲英文字元等。
功能良多,包括MP3的ID3或是APE的標籤等等都可以做編碼轉換翻譯
所以發展了一種叫做Unicode的通用編碼。Unicode首要就是將全球的語言文字都收錄,而且對應。
主要分成1 Byte、2 Bytes、3 Bytes三種巨細,此中,中日韓的文字大多落在3 Bytes,故假如將ANSI轉換成UTF-8,檔案凡是較大。
利用手機旁觀TXT檔案的話,輔以對岸玩家所寫的MOTO-TXT,只要支援JAVA的手機應當都可使用。
大尾序(BE)的話,Macintosh 的文件是以 BE( Big Endian ) 來存的翻譯
小尾序(LE)的話,Microsoft 或 Linux 的文件是以 LE( Little Endian ) 來存的翻譯
常見的Unicode標準裡面,有幾種編碼存儲體式格局翻譯
但是UTF-16有兩種的存儲方式,一種是Unicode-LE、一種是Unicode-BE。
是以可以在統一段文字中,顯現分歧的國家說話,同時轉換到分歧的電腦說話系統,也都不會亂碼,因為辨識的都是不異的Unicode翻譯
如果說想要將TXT轉換中文的編碼,可以利用ConvertZ這個小程式。
在Windows記事本裡面,有幾種存儲的體例。
以兩個2 Bytes對應一個文字來進行存儲翻譯
備註一:
(確切測試:Nokia 6300的S40系統,還有Sony Ericsson的W350i皆正常支援。)
後來,因為沒有法子在同一段文字,行使統一個編碼去出現分歧國度的語言。
主要常見的文字編碼,以ANSI為其大宗。與目前風行而努力支援的Unicode有所不同。
UTF-8記錄體例是8 bit一個單元,分歧的文字採用不固定的長度記實。
其他語言國度透過不異的ANSI編碼,去做本身國度的說話文字對應,因而產生了中國GB、台灣Big5、日本Shift-JIS等。
別的一種叫做UTF-16,其主要是用16 bit為一單元,根基上與UTF-8相容,
分別是ANSI、Unicode(=Unicode Little Endian)、Unicode Big Endian、UTF-8等編碼。
首要的分別是「尾序( Endian )」的不同翻譯
利用時,如果轉換成繁體的話,可以存成Unicode-LE,如許就能夠正常辨識。
UTF-8 和 UTF-16兩大類
特別前陣子鄙人載電子書之類的,因為都是簡體的,所以研究了一下文字編碼,進展可以略微認識一點。
所以我們台灣常用的Microsoft系統,大多是Unicode-LE為主。
以下是天成翻譯公司對於編碼所蒐集到的資訊,如果說有什麼毛病的,誰看到了麻煩告知我一下。
因此不同的字會有分歧的記憶體佔用巨細翻譯
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